samedi 10 septembre 2011

xocde


Faire des petits programmes un peu comme du C.











Ajouter une feuille de classe objective C à votre projet

Ne rien mettre dans la partie main de votre programme.

Et puis Run/build. Résultat dans la console.

jeudi 8 septembre 2011

vendredi 20 mai 2011

pong debut

import sys, pygame
pygame.init()

size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
white = 255,255,255
green = 0,255,0
screen = pygame.display.set_mode(size)

x=10
deplacementX=1
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

screen.fill(white)
x=x+deplacementX
pygame.draw.rect(screen,green,[x,50,50,50])
if (x<0): deplacementX +=1
if (x>320): deplacementX -=1
pygame.display.flip()

import sys, pygame
pygame.init()

size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
white = 255,255,255
green = 0,255,0
screen = pygame.display.set_mode(size)





while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

screen.fill(white)
pygame.draw.line(screen,green,[0,0],[100,100],5)
y=0
while y < 100:
pygame.draw.line(screen,green,[0,10+y],[100,110+y],5)
y=y+10
pygame.display.flip()

fenêtre bis

import sys, pygame
pygame.init()

size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
white = 255,255,255
screen = pygame.display.set_mode(size)


while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

screen.fill(white)
pygame.display.flip()

Une de mes erreurs consistait à oublier le pygame.display.flip() à la fin du fichier.

jeudi 19 mai 2011

Creation d'un fenêtre sous python

import pygame
pygame.init()
size=[400,400]
screen=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("cooooool")

done=False
clock = pygame.time.Clock()

while done==False:
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
done=True